時間:2019-08-19 13:46:23 作者:無名 瀏覽量:129
最右APP,專治不開心的“沙雕”聚集地
今天小編給大家?guī)碛嘘P最右APP的資訊。在進行了用戶調研之后,作者結合相關第三方數據,從市場、用戶、功能三方面對最右App進行了詳細分析。
產品分析丨最右,專治不開心的“沙雕”聚集地圖一
目前有數千萬初高中生和大學生用戶都選擇了最右,他們在最右分享他們的生活和興趣,最右已經成為他們生活的一部分,也將成為更多年輕人的生活方式。
最右究竟是如何贏得廣大年輕人認可與喜愛的呢?下面筆者將綜合自己調研的數位最右用戶,以及相關第三方數據,從市場、用戶、功能三方面進行分析。
一、市場概況
據易觀發(fā)布的《網絡社交泛娛樂化新趨勢專題分析2018》統(tǒng)計。而從用戶增長趨勢來看,從2017年底到2018年2月,人口增長僅為0.3%,人口紅利已經逐漸消失,以微信為代表的底層核心入口地位已經穩(wěn)固。
社交市場人口紅利逐漸消失
由易觀發(fā)布的2018年二月移動社交市場活躍用戶規(guī)模top20APP我們可以看出,以微信為代表的三大億級社交產品牢牢占據領先地位,微信更是由移動通訊工具發(fā)展為移動互聯網基礎平臺,拉升整個社交產業(yè)的天花板。
產品分析丨最右,專治不開心的“沙雕”聚集地圖二
頭部位置確立,細分挖掘新機會
整個市場空間在頭部平臺的擠壓下受到一定限制,其他的移動社交時代的創(chuàng)業(yè)產品,面臨的是對特定用戶需求和場景的選擇,投身社交垂直細分領域,持續(xù)拓展移動社交范疇,將多元化市場引入社交融合發(fā)展。
而資本市場的投資也從廣撒網變得更加聚焦,關注在商業(yè)模式上更為清晰,富有創(chuàng)新性的細分市場廠商。知識問答領域社區(qū)產品的知乎;注重隱私的的配對交友產品探探;以小游戲作為切入點的熟人社交產品派派,以及觀看各種搞笑段子的不正經娛樂社區(qū)最右是其中的典型代表,在活躍用戶數量上擁有不錯的數據表現。
產品分析丨最右,專治不開心的“沙雕”聚集地圖三
資本對具有創(chuàng)新的細分市場更為偏愛
令人比較意外的是,從人均使用時長來看,最右已經成功超越qq和微博,成為除微信外人均單日時長最長的社交產品之一。而最右之所以能能在社交市場突出重圍的原因正是是其市場切入點:以社區(qū)二級內容為核心的娛樂社交。從易觀發(fā)布的90后移動互聯網用戶領域時長我們可以發(fā)現,30歲以下的用戶使用時長最長的20個領域中,泛娛樂領域包括了10個,而瀏覽器,搜索,資訊領域也包含大量的娛樂元素。
娛樂已經成為年輕用戶的核心需求
30歲以下人群尤其偏愛娛樂以及資訊類app,而24歲以下的年輕人相對于資訊類內容,對于純粹的娛樂內容更加喜歡。最右定位是社交與純粹娛樂內容結合,滿足用戶需求為專治不開心,給予用戶歸屬感。這些恰好是這些年輕的“互聯網原住民”的核心需求。
據國家統(tǒng)計局、中商產業(yè)研究院整理數據顯示,中國手機網民規(guī)模約7.88億人,其中20-35歲網民占比53.5%,即4.22億人,10-19歲網民占比19.6%,即1.54億人。
小學在校人數為1.0094億人,小學生群體有自己手機的占比達到64.2%,推算小學生手機用戶為0.65億人,由此推算12-19歲用戶有0.89億人(1.54-0.65)。因此推算12~35歲手機用戶為5.11億人。(4.22+0.89)所以娛樂社交用戶數天花板估值為5億人。
可見,以娛樂內容為切入點的最右社區(qū)仍有著廣闊的市場空間。
二、用戶分析
據易觀統(tǒng)計,最右的用戶男女比例為1:2。
產品分析丨最右,專治不開心的“沙雕”聚集地圖四
最右用戶的性別比例
從用戶的時間角度分析,男生不論工作或是業(yè)余生活相對女生更加豐富,女生有更多的上網消遣的時間。從感情需求的角度分析,相比于男性,女性在現實社會中更加弱勢,對于線上的娛樂活動有著更強烈的需求,她們在各種社區(qū)中會更活躍。